在 Switch 上面实验了几年之后,Game Freak 终于摸索出了一个适合《宝可梦》的开放世界配方,它成功地重塑了《宝可梦》的玩法,但也保留了探索、冒险、收集可爱怪兽这些美好的童年回忆。在几乎每一个方面,这都是我期待已久的转型,但糟糕的画面表现为原本令人振奋的设计进化抹上了一个大大的污点。

IGN

经过了漫长的等待,宝可梦朱紫终于发售了。这是我买的第一代宝可梦(前几个月才入手的Switch),也是体验最糟糕的一代…

版本选择&开箱

首先是朱与紫的选择,我因为喜欢紫的神兽的高冷样子(?)以及我更喜欢紫色,所以自然而然地选择了紫

我也曾犹豫过关于实体版和数字版的选择。首先宝可梦系列作为老任第一方大作,全区中文自然是不用担心的(索尼看看人家!),但英区高昂的售价一度让我无法狠下心来剁手

高达50镑的售价,确实很有任天堂的感觉

于是乎我在群里跟一些玩过前作的前辈们讨论了一下,他们在得知英区GAME商店有御三家小手办特典的时候,都纷纷发出了“买!”的声音

于是乎我就买了实体版(

预购是十月中旬的事情,经过了大约一个月的等待,实体版终于在游戏发售前一天2022.11.17发货了

18号下午准时到货,我立马进行了开箱

快递中只有两件物品,游戏本体卡盒和特典小手办(当然还有收据)

游戏卡盒经过了一个多月的各种宣传视频和偷跑视频的洗礼,已经审美疲劳了。那我们还是来看看送的特典小手办吧

手办的做工说不上特别好,但也不劣质

三只新的御三家站在各自的环境中(火系站在草地上是吧),放在桌上还是挺耐看的!

我一开始以为三只宝可梦是可以分别拔下来的,但是实际到货后才发现其实是焊死在上面的,无法拔下来qwq

 

但是游戏本体呢?

正如我开头所说,这一代的游戏体验不能说特别理想,只能说是比较灾难

游戏开场在家中时右摇杆移动视角的时候会掉帧,出门跟御三家散步的时候更是掉帧严重,让我不禁怀疑GF内部到底有没有测试人员

进入学院上课后,迎来了本作最早的名场面:5帧同学

Game Freak对优化的理解是真的有一手的,他们在本作中做了一个我想都不敢想的优化:5米外的宝可梦和NPC都锁5帧!

但是在进入学院上第一节课的剧情中,主角站在讲台上离课室其他的同学们都有5米以上,而有好多同学都在摆脚!这就导致了整个过场动画非常的灾难…附上B站上一个其它up主传的这部分过场动画的录屏:视频链接

在打败第一只宝主以前的游戏还不算太糟糕…

在打败第一只宝主获取到神兽的冲刺技能后,游戏的帧数就再一次给了我暴击,冲刺必掉帧

此外,宝可梦系列一直以来的各种饱受诟病的问题,比如台词没有配音、建模拉胯、重复利用建模等在本作中还是存在

本作中为了所谓的“开放世界”(实际上是伪开放世界,在打败天星队的成员之前,往前的路是有路障挡着的,过不去),也做出了更多的阉割,比如除了道馆以外的建筑都没有室内建模了,商店之类的全部改成了菜单购物(据说是网购比较赛博朋克),还有本作大部分的路人NPC也无法聊天了…还有很多,就不一一道来了

(11.24更新)遇到了一个诡异的bug,宝可梦进化过程中原模型没有刷掉,于是就出现了视频里面这样的情况:我的视频

优点

一码归一码,宝可梦系列游戏的核心还是没有变的,捕捉宝可梦,战斗,养成,探险… 这些都是游戏的魅力所在

本作也有创新的点,比如把主线一分为三,打宝主的传说之路、打道馆的冠军之路、打天星队的星尘之路 这个我是认可的

本作也有一些防止作弊的操作,在拿到道馆徽章数量太少的情况下,等级太高的宝可梦是会不听话的!我从群友那嫖了一只很高级的宝可梦,但它既无法使用Let’s Go指令自动打怪(会直接不往前走,站在原地摇头),也无法进行普通战斗(按出招不听话,会直接进入睡觉状态2333)

经过了几天的游玩,我觉得本作其实比想象中的要好很多。玩着很上头,游戏性也蛮高的,各类道馆小游戏、解谜、以及学院内的上课、考试等等内容都是蛮充实的。在这些方面上能看得出来GF的用心,确实不愧对于本作如此卖力的宣发!

我的期望

希望Game Freak耗子尾汁,好好做优化,早日出补丁(好像当年预购2077的我也是这么说的来着?)